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ESPN 項目数:9 総ポイント:0 難易度:★☆☆☆☆ ☆日本未配信アプリ アメリカからダウンロード可能 アメリカのスポーツ専門チャンネル、ESPN の視聴アプリ。 実績コンプには ESPN のアカウント登録、および Kinect(音声認識のため)が必要。 音声認識が必要な実績がある都合上、本体の言語は英語、地域はアメリカに設定しておくのがよいだろう。 Around the Network Watch 10 clips from each of the ESPN editorial channels Inside track Sign in to your ESPN account to link it to the ESPN on Xbox One app. Fan Favorite Use More Sports to watch videos from 3 other sports Calling Plays Use your voice to activate the SportsGuide while watching a video in full screen. Hot Streak Watch at least 5 clips from your Favorites channel Clip Junkie Watch 100 video highlights Favorite Sports Select a sport from the Favorite Sports list to customize your Channel Favorite Team Select a favorite team from the Favotite Teams menu in Settings Off the Bench Start using the ESPN on Xbox One app. 動画は最後まで再生しないとカウントされない。同じ動画の複数回再生は問題なし。 最後まで早送りし続けるとカウントされないが、ラスト近辺で通常再生に戻し、最後まで再生すれば有効の模様。 Around the Network "Latest News" "ESPN Originals" "Must See Moments" からそれぞれ10本ずつ視聴。 Fan Favorite "More Sports" から異なる3つのスポーツの動画を視聴。 Calling Plays 動画のフルスクリーン再生中に"Xbox Pause"と発声して動画の再生を止め、"Xbox Select" → "Go to ESPN" → "Sports Guide" の順に発声。 Hot Streak "Favorite" から5本視聴。 Clip Junkie 他の実績を解除してから取り掛かるとよい。 "Must See Moments" に比較的短めの動画が揃っていることが多いので、半放置するならここがオススメ。 放っておけばどんどんカテゴリを渡り歩いて自動で再生を続けるので、カテゴリにこだわらずともそのうち解除されている。 Off the Bench 起動実績。
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ruby Vpim 携帯のアドレス帳から取り出したVCFファイルを読み込む。 Vpimのインストール Rubygemsを使って sudo gem install vpim 使い方 require rubygems require vpim/vcard open("xxx.vcf") do |f| Vpim Vcard.decode(f).each do |vcard| p vcard.name.family p vcard.name.given p vcard.name.fullname p vcard.email end end 各携帯キャリアに合わせる VCFファイルといっても携帯各機種によって個人情報の格納の仕方にかなり偏りがあるようです。 どうやって取り込むのかは、頭の使い処のようです。 参考文献 Ruby 逆引きレシピ 島田 浩二 (著), 設樂 洋爾 (著), 村田 賢太 (著), 前田 智樹 (著), 谷口 文威 (著) ですが、これには本当にお世話になりっぱなしです。 こういった辞書的に使う本は、検索性がやっぱり勝負。この本は、検索性はもちろんのこと、読みやすさ、コードと説明の絶妙な配分。素直に買って良かった(^ω^) CSVを読み込んだり、RSpecのテストの記述方法だったり、多言語との連携だったり、、、 こんなにGemプラグインってあるんだなと。 本当に助かります。ありがとうございます。
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MMDモデル紹介『FL-chan-TYPEアノマロ』プロフィール モデル情報 初音ミクとの比較 人気アクセサリ 紹介動画 同一作者のモデル一覧 関連情報 補足情報 コメント MMDモデル紹介『FL-chan-TYPEアノマロ』 アノマロかりんとう氏作成の3DCGデータからkrr氏コンバートにより作成されたMMD用モデルデータです。 DAW(音楽製作)ソフトウェア「FLStudio」の公式マスコットキャラクター「FL-Chan」をモデルにしています。 このモデルは「MMD標準モデル」ではありません。利用の際にはMMD本体(Ver.3.x以降)とは別にモデルデータをダウンロードする必要があります。 また、ご利用の際には添付の「使用についての注意.txt」の内容をご確認ください。 プロフィール 名前 FL-Chan(エフエルチャン) 身長 不明 体重 不明 年齢 不明 誕生日(由来) 不明 公式設定は特に無し。 モデル情報 PolyMo用モデルデータ FL-chan - TYPEアノマロ ver1.2 モデリング アノマロかりんとう氏 データ変換 krr氏 Copyright Image Line/uruido 対応Ver MMD Ver.3.4x ~ 配布場所 ・作者HP:初音ミク-TYPEアノマロ 3D-PV化計画・最新版配布先 ⇒ MMD用キャラクターPMDデータ&ステージデータ置き場 本ページ内の各画像は、ver 1.2 時点のものです。 初音ミクとの比較 正面から 左側面から モーション互換 注)比較の為、パースはOFFにしています。(モーション互換は除く) 注)モーション互換はMMD付属のサンプルモーションを使用しています。 人気アクセサリ 紹介動画 ※ 以下の動画はモデル製作者による紹介動画ではありません。 同一作者のモデル一覧 (自動リンク。VPVP wiki ユーザモデルページ紹介モデルのみ) ユーザーモデル/FL-chan-TYPEアノマロ ユーザーモデル/初音ミク_アノマロ2nd ユーザーモデル/初音ミク_アノマロver ユーザーモデル/咲音メイコ-TYPEアノマロ ユーザーモデル/巡音ルカ-TYPEアノマロ 関連情報 URLFL-Studio (FL Chan) ニコニコ大百科(FL-Chan) 初音ミク-TYPEアノマロ 3D-PV化計画(2009/02/17) ⇒ MMDでアノマロ式FL-Chan登場! (2009/02/28) ⇒ MMDルカver1.4とFL-Chanver1.2、MMDテトがきました! (2009/03/19) ⇒ MMD巡音ルカ、FL-Chan、ギロカク、森之宮先生の修正版がきました! 補足情報 +FL-Chan ver1.2の変更点について > MMDスレ part 24-662 662 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/28(土) 18 00 20 ID JOG7CXVF0 http //anomarokarintou.blog37.fc2.com/blog-entry-222.html アノマロルカ&FL-chan、修正しました。 主な変更点↓ http //www.youlost.mine.nu/html999/img/9520.png http //www.youlost.mine.nu/html999/img/9521.png http //www.youlost.mine.nu/html999/img/9522.png http //www.youlost.mine.nu/html999/img/9523.png http //www.youlost.mine.nu/html999/img/9524.png http //www.youlost.mine.nu/html999/img/9525.png http //www.youlost.mine.nu/html999/img/9526.png など・・・。 アノマロさんのDLページのリンクはまだみたいなので、とりあえず記事にあるアドレスから 欲しい人は落として下しあ 663 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/28(土) 18 02 41 ID JOG7CXVF0 あ、これ忘れてた http //www.youlost.mine.nu/html999/img/9527.png 引用元記事 MMDスレ24-662-663 FL-chan-TYPEアノマロ, Mac音ナナ(ななみモデル), SweetAnn, がくっぽいど, ねんどろいど風がくぽ, はちゅねミク(エナメルP), アイマス風ミク, アドバンスドめーちゃん, インスタントめーちゃん, デフォ子(ななみモデル), 初音ミク@Lat式, 初音ミク@七葉1052式, 初音ミクpironモデル, 初音ミクTda式, 初音ミク_PON版, 初音ミク_アノマロ2nd, 初音ミク_アノマロver, 初音ミク・亞北ネル@七葉1052式カスタム, 和音マコ(ななみモデル), 咲音メイコ-TYPEアノマロ, 天音ルナ(ななみモデル), 巡音ルカpironモデル, 巡音ルカ(ななみモデル), 巡音ルカ(m2), 巡音ルカ-TYPEアノマロ, 桃音モモ(ななみモデル), 重音テト, 重音テトact2(ななみモデル), 重音テト(ななみモデル), 鏡音リン(ななみモデル), 雪歌ユフ(deja音色) コメント 名前 コメント
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海外の未改造ペン「R.S.V.P.」のことを言う RSVPにも種類があるため、RSVPの後に種類を付け加えることが多い。 例 RSVP RzDz
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今は開催していません 知名度レベル 過去景品 PvPこの表示形式だったら、最新のものだけでよいと思います。(’ω b 過去のものは賞品(DAの種類とメダル)だけでいいかも? よろしくご検討ください~ -- すれ (2013-09-26 00 48 55) 追加しました~ 表示形式を変わりたいなら遠慮なくご意見をください~ ̄w ̄)ノあ、前はまたメンバーの登録を許可しないよう設定していましたが、解除しました~ -- gunnersunion (2013-09-26 02 21 03) 名前 コメント
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概要 PvP限定の付属効果は、対プレイヤーでのみ作用します。 PvP限定の付属効果 Perk 効果説明 クラフトMOD Alacritous Punishment "Haste"状態のプレイヤーに+20%の追加ダメージを与える。 Tonic of Minerva Exhausted Exploitation 攻撃が命中する際に、プレイヤーに"Exhauseted"とスローを与え、4秒間移動速度が-15%減少し、8秒間スタミナ自動回復力を-10%減少する。 Astra Tonic Fractured Rend プレイヤーのブロックを崩す際に、4秒間"Rend"与え防御力を12%減少させる。 Ruby Tonic Invigorated Punishment 攻撃する対象のバフの数に応じて、+1%のダメージボーナスを獲得する。(Max10) Zebulun's Charm Mortal Empowerment プレイヤーを倒すたびに+2%のダメージボーナスを獲得する。この効果は、2分経過もしくはデスするまで持続する。この効果を解除することはできない。(Max10スタック) Mortal Empowerment Penetrating Backstab バックスタブは、プレイヤーの防御力を27%貫通する。 Tonic of Judah Penetrating Headshot ヘッドショットは、プレイヤーの防御力を22%貫通する。 Penetrating Headshot Purifying Crits クリティカルが発生する際に、攻撃対象のバフを1つ無効にする。(CD3s) Tonic of Levi Sturdy Fortification プレイヤーの攻撃をブロックするたびに5秒間"Fortify"を5%獲得する。(Max5スタック) Brown Tonic Shirking Heals 攻撃を回避すると、体力250と最大体力の1.5%を回復する。この効果は重複する。(CD10s) onic of Tyrannis Shirking Empower 攻撃を回避するたびに10秒間"Empower"を4%獲得する。(Max4スタック) Shirking Empower
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タグ レア度? 特殊形 大阪府で見られる丸形の標識。 青地に白で「違法駐車 レッカー移動」の文字が書かれている。 この道に違法駐車されている車はレッカー移動するという意味がある。 この標識は最近新製されておらず(裏面から判明(*1))、むしろ少しずつ姿を消しつつある。 比較的状態の良いもの(管理人撮影) レッカー劣化が進んでいるもの(管理人撮影) 番号 該当無し 分類 特殊形(種類不明) レア度 ? コメント 名前 コメント
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FAQ = Freqently Asked Questions = 常被發問的問題 Ps.有些基本問題若會編輯wiki者可自行編輯,若不會編輯可以在下面提出。 《PVP相關》------------------------▲1vs1與3vs3的差異? ▲無法進行1vs1對戰! ▲明明HP還有剩對戰卻自己結束了! ▲對戰時如果對方斷線會怎麼樣? ▲對戰中看到「對手中斷遊戲」是怎樣? ▲明明已經在房名指定等級卻還是被高等玩家亂入! ▲對戰房名說明 ▲可以不管對方房名限制什麼嗎? ▲想進房系統卻說牌組張數不同? ▲對戰一次扣多少AP? ▲我沒辦法跟我家人/室友打欸? ▲什麼是card cost? ▲有關2014年8月新增的「Cost差距補正懲罰」規則說明 ▲超過cost值的牌組還能對戰嗎? ▲對戰懲罰是什麼?要多久才能繼續對戰? 《PVP相關》------------------------ ▲1vs1與3vs3的差異? 簡單來說就是對戰結束後獎勵遊戲的☆。 1vs1的情況下,如果沒打贏可能很難達到角色卡,但3vs3時的星數讓玩家就算輸了,也能輕易拿到角色卡。 1vs1獲勝的起始星數約是2星;3vs3落敗的起始星數約是5星,而獲勝大概是7星。 不過1vs1落敗時也有「很好拿白色石楠1」這個優點。 另外,在戰鬥中每當我方有一人死亡時,手牌上限就會增加一張,這點和與電腦對戰相同。 而比起1vs1,3vs3更需要考量換角時機等戰術,或許多多少少得花點腦袋。 ▲無法進行1vs1對戰! 是不是有插了怪物卡等多餘的卡片進牌組了? 打1vs1時牌組裡只有能一張卡。 打3vs3時牌組裡一定要有三張卡。 ▲明明HP還有剩對戰卻自己結束了! 對戰最多只有18回合。 過了18回合以後對戰就會強制結束,勝負則由剩餘HP總數來判定。 若剩餘HP總數相同則為平手。 ▲對戰時如果對方斷線會怎麼樣? 如果雙方的電腦跟伺服器都沒問題的話,螢幕上會顯示「遊戲被對手中斷」然後結束戰鬥。不會扣AP。 就算對方沒有故意斷線,螢幕也會顯示「遊戲被對手中斷」。所以即使在快贏的時候被斷線,未經確認還是不要先生氣得好。 ▲對戰中看到「對手中斷遊戲」是怎樣? 有以下幾個可能: ◎對手網路不穩斷線了。 ◎對手點到廣告或是其他地方,導致換了頁面。 ◎對手重新整理網頁,可能原因為所持有卡片不符合房間房名需求或對方按到鍵盤上的F5或瀏覽器上的重新整理按鈕。 在對戰中F5會導致遊戲中斷,蓄意F5的理由千百種。 對方看你不爽、對方不想輸、對方手殘、你的牌組有對方覺得打不贏的牌…等。 抑或是你不符合對方房名的規定,下面將會對房名作解釋。 任意F5是很沒禮貌的,請避免這種行為。有什麼原因要F5,先跟對方說了再走也不遲。 請盡量別引起爭端。玩遊戲,搞得自己和對方很生氣都是不值得的。 另外,最近也有些房名標示的牌組等級與房主實際使用牌組不符的問題... (通常是房主牌組比房名標示的還強大的情況) 請不要做這種傷害對方信任的事喔。這種情況下對手F5是合理的。 ▲明明已經在房名指定等級卻還是被高等玩家亂入! 這是常有的問題。亂入的人有幾種: ①想法 有人是覺得這遊戲運氣成分大,即使我方有利也可能會輸; 相對來說也有看準大欺小容易獲勝而亂入的玩家。 只要沒有限制機能,被亂入也是無可奈何,只能當作是運氣不好。但也有滿多人還是贏了,這時候就更令人高興了。 另外,公式推特曾經預告未來某日將會實裝黑名單功能。 ②但書不足 房名寫「Lv1」,解讀成「房主是Lv1但不介意對手等級」的人也不少。 房名寫「求Lv1」「禁Lv2以上」的話,人家就知道房主除了Lv1以外其他都不行。不想淌渾水的人應該不會硬要亂入。 ※也是有惡質玩家故意在房名禁等,但自己卻使用高等牌組。 ③眼殘 明明就有寫卻沒注意到就進房了。最近少很多,不過這類人意外地多。 ▲對戰房名說明 關於對戰房房名的命名,有些潛規則。 這邊就個人所知講解一下。 ◎333、433、R144─代表牌組角色等級。333=L3+L3+L3、433=L4+L3+L3、R144=R1+L4+L4,以此類推。 ◎限333─表示房主希望進來的對手帶的是L3+L3+L3這樣的牌組。 ◎禁R、禁M─又可寫作Rx、Mx。禁R表示房主不想看到R卡、禁M表示房主不想看到怪物卡。 ◎禁某角色─表示房主不想看到那個角色。 ◎限433相近─相近代表房主可接受你牌等級跟他不完全相同,但強度不可以差太多。 目前的強度認定普遍是R3 R2 L5 R1 L4 L3 L2 L1 基本上大部分的人可以接受一個階級的差距,例如R1跟L4是可以接受的,但R1跟L3的差距就不小了。 如果對方要求433相近,你用R144進去,先跟對方告知一聲比較有禮貌。 ◎私房─表示房主想跟自己認識的人打,不是房主指定的對象請不要進去。 ◎房名只寫了「請多關照」─表示你接受任何牌組,除了沙包以外。 若是進來的人牌組強度跟你差距很大,你可以跟對方溝通,但不能任意F5,這是很沒禮貌的事。 畢竟對對方來說,開房者沒有要求,或許開房者持有很強大的牌組也說不定。 ◎房名只寫了「333」─這表示你只是報了自己的等級。 進來的人要拿R3R3R3你也拿他沒輒,這種房名就是看對方良心了。 基本上,開房者是不能任意F5對方的,畢竟是開房者沒做限制。 ◎房名有「沙包」兩字─沙包意指"站著不動給對方打"。 若是徵沙包,則是進房的人要站著給開房的人打(不做任何動作只按OK)。 若是開房者當沙包,則進房的人可以用力打,對方不會還手,此行為大多用來消對戰星星,拿取最低限的獎勵遊戲物品。 開房者當沙包還有一種叫掛包,意指開房者是掛網狀態,不會即時按OK,直到讀取條結束, 當然也不會回手,若時間很多想要勝場者可以進去打,打完大概要30分上下。 ▲可以不管對方房名限制什麼嗎? 可以啊,但是你覺得對方會乖乖跟不想打的人打完嗎? 還是請不要做這種事比較好。 可能會有人覺得為什麼要這樣限東限西。 這並不是什麼官方規定,但目前對戰大廳的風氣就是在房名寫上自己的要求。 畢竟牌組的落差常常引起極大的爭執,這些房名也是為了減少爭執而漸漸出現的。 寫這些是希望能讓新手們了解房主的要求,畢竟如果不管對方的要求,看到什麼房都闖進去,一直被F5也是很浪費兩個人的時間。 ▲想進房系統卻說牌組張數不同? 此圖左下角有兩個箭頭,請點選切換牌組。 除了以上這個比較常見的問題外,也有另一種可能,就是你根本進錯房間。 請看此圖,這是對戰房尾端標示1v1或3v3的截圖。 上面的是1vs1、下面的是3vs3。 1v1的底色是綠的,表示還沒有人進房對戰,3v3的底色是黑的,表示已經有人進房對戰了。 請使用人數相同的牌組去對戰。 ▲對戰一次扣多少AP? 基本為1vs1消耗2AP、3vs3消耗5AP。每天有三次不耗AP對戰的機會。 無論是開房的人或進別人房都會消耗AP,有加好友的玩家戰PVP時耗費的AP會比較少,1vs1為1AP、3vs3為3AP。 此外,亞歷山卓城的對戰消耗AP為1。 ▲我沒辦法跟我家人/室友打欸? 遊戲禁止同IP對戰。 因此家裡分享網路的、宿舍用分享器的,都可能無法對戰。 當然,一台電腦開兩個視窗自己跟自己打也是不行的。 ▲什麼是card cost? #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (card_cost.PNG) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (deck_cost.PNG) card cost是近期新推出的亞歷山卓系統,可視為官方認定的牌組強度。 每張人物卡、怪物卡、裝備與事件卡都有個cost值。 單張卡片的cost值可以在卡片的詳細說明處看到, 至於整個牌組的cost值,則顯示於deckedit頁面組好的牌組上方。 一般來說cost值越大,牌組也越強勢。 在這個頻道裡,系統將會隨機配對牌組cost及BP值相近的兩名玩家進行對戰。 ※各種卡片的cost 值,可參考「卡片Cost」頁面。 ▲有關2014年8月新增的「Cost差距補正懲罰」規則說明 註:《官方原公告推特》 ▲超過cost值的牌組還能對戰嗎? 可以,但僅能在亞歷山卓城以外的地區進行對戰。 ▲對戰懲罰是什麼?要多久才能繼續對戰? 以目前最新的版本來看,只要一進入戰鬥,主動斷線的一方將會受到系統懲罰,另一方則以電腦接手繼續進行戰鬥。 懲罰內容為10分鐘內無法開房與快速對戰,並增加敗績及減少BP(於亞歷山卓城)。 註:以上部份資料經同意轉載自《巴哈姆特~Unlight哈啦板~》 明明黑單對方了怎麼還會在亞城對到啊,究竟使了什麼妖法?? - 名無しさん 2016-11-07 02 33 00 為什麼TM的不看房名!!!! 都第二次了!!!! 看不懂中文拜託好好讀書別玩遊戲了吧!!!! - 名無しさん 2017-01-03 23 04 29 對戰懲罰到底有個鬼意義啊?除了讓人想棄坑這遊戲之外。 - 名無しさん 2017-02-27 00 45 15 BAG 人品包 還有可炸的包 炸10是甚麼意思? 感謝 - 新手 2017-05-06 12 01 03 還有護士抱是? 非常感謝 - 新手 2017-05-06 12 02 39 包 就是沙包 房主只是要玩獎勵遊戲 基本上只會按ok 所以請快速打死他 - 名無しさん 2017-05-10 10 48 36 炸包 就是房主是馬庫斯 會使用自爆 雙方扣10hp 若你想贏就放血量超過的 血量低於10判定是平手 - 名無しさん 2017-05-10 10 50 25 三年沒玩 現在PVP最強的角色是三幻四魔那堆嗎?_ - 名無しさん 2017-07-08 15 02 26 護士包就是裡面是護士的包 (O - 名無しさん 2017-07-24 23 01 12 現在是威廉、阿修兩大親兒子佔領壓力ㄛ - 名無しさん 2017-07-25 12 21 12 名前
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MVPboss一覧 オシリス バフォメット ドッペルゲンガー ミストレス 黄金蟲 オークヒーロー ドレイク エドガ マヤー 月夜花 ファラオ フリオニ オークロード ストームナイト ハティー ダークロード タートルジェネラル ロードオブデス ドラキュラ 黒蛇王 怨霊武士 アモンラー バクソジン タオグンカ RSX-0806 ヴェスパー レディタニー イグニゼム=セニア セイレン=ウィンザー エレメス=ガイル ハワード=アルトアイゼン マーガレッタ=ソリン セシル=ディモン カトリーヌ=ケイロン 魔剣士タナトスの記憶 データルデウルス キルハイル-D-01 ランドグリーズ
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Player VS Player。 すなわちプレイヤー同士が戦う対人戦のこと。 PVEとは異なり相手は生身の人間であるため、戦術的な駆け引きが重要なウエイトを占める。 同時に人間相手の対戦は往々にしてトラブルを引き起こしやすく、ゲーム側で難易度を調整してくれるわけでもない。 PVE以上に戦い方の熟知が求められるため、PVPプレイヤーは基本的にガチ勢が大半といえる。